青白パーミ
投稿者:nobody 投稿日時:2006年02月02日 09:13
メインボード
青白パーミ | 【青単】カブトガニカウンター | |||
---|---|---|---|---|
大気の精霊/Air Elemental | 2 | (-2) | 大気の精霊/Air Elemental | |
文書管理人/Archivist | 1 | (-1) | 文書管理人/Archivist | |
ベナリアのわな師/Benalish Trapper | 3 | (-3) | ベナリアのわな師/Benalish Trapper | |
ブーメラン/Boomerang | 4 | 4 | ブーメラン/Boomerang | |
キャパシェンの一角獣/Capashen Unicorn | 1 | (-1) | キャパシェンの一角獣/Capashen Unicorn | |
目録/Catalog | (+2) | 2 | 目録/Catalog | |
対抗呪文/Counterspell | 4 | 4 | 対抗呪文/Counterspell | |
解体の一撃/Dismantling Blow | 1 | (-1) | 解体の一撃/Dismantling Blow | |
問題児/Disruptive Student | (+3) | 3 | 問題児/Disruptive Student | |
夢での貯え/Dream Cache | (+2) | 2 | 夢での貯え/Dream Cache | |
ドロマーの洞窟/Dromar's Cavern | 1 | (-1) | ドロマーの洞窟/Dromar's Cavern | |
洪水/Flood | 2 | (-2) | 洪水/Flood | |
錬金術の研究/Hermetic Study | (+4) | 4 | 錬金術の研究/Hermetic Study | |
カブトガニ/Horseshoe Crab | (+4) | 4 | カブトガニ/Horseshoe Crab | |
霊感/Inspiration | 4 | (-4) | 霊感/Inspiration | |
介入/Intervene | (+2) | 2 | 介入/Intervene | |
島/Island | 14 | (+11) | 25 | 島/Island |
記憶の欠落/Memory Lapse | 2 | (-2) | 記憶の欠落/Memory Lapse | |
平和な心/Pacifism | 3 | (-3) | 平和な心/Pacifism | |
流浪のドレイク/Peregrine Drake | 2 | (-2) | 流浪のドレイク/Peregrine Drake | |
平地/Plains | 7 | (-7) | 平地/Plains | |
魔力消沈/Power Sink | (+4) | 4 | 魔力消沈/Power Sink | |
再考/Rethink | 4 | (-4) | 再考/Rethink | |
浄化の印章/Seal of Cleansing | 1 | (-1) | 浄化の印章/Seal of Cleansing | |
手かせ/Shackles | 4 | (-4) | 手かせ/Shackles | |
手練/Sleight of Hand | (+2) | 2 | 手練/Sleight of Hand | |
占い/Soothsaying | (+2) | 2 | 占い/Soothsaying | |
送還/Unsummon | (+2) | 2 | 送還/Unsummon |
閲覧数:3,035
新しく始める知り合いのために作った青白パーミ。基本的仕様はコモンデッキ+αだが、中途半端なデッキ(特にクリーチャーデッキ)に対しては十分な勝率を確保できる。基本的には相手の動きを阻害しつつフィニッシャーで殴るという動きで、場に出てしまったクリーチャーは、手かせ、わな師、平和な心、洪水等で対処する。ブラストダームのようなアンタッチャブル能力を持つクリーチャーは対処できないので打ち消すしかないが、その他のクリーチャーは十分に対処できる。改良案としては、霊感を優秀などロー呪文に、再考をより優秀な打ち消し呪文に、神の怒り等のリセットを入れる等である。