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青白ミルストーリー
投稿者:
こけこっこー
投稿日時:
2005年11月18日 21:39
同系統には呪師の弟子で対抗、
ビートダウンには崇敬(特に速攻、最近の速攻は赤白が主流でしょうかを張るのが遅いので十分対策になりうる)、亡霊の牢獄で時間を稼いで。
物語を張り守りきってエンド。
ゴミ引きずりは墓地対策。
アーティファクト破壊は多少マナがかさんでもインスタンが良いので火花の結実を採用。
変容する境界は母聖樹対策。
本当なら自分で母聖樹を持つのがよいが資金不足のため・・・
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土地 (24)
14 :
平地/Plains
6 :
島/Island
4 :
アダーカー荒原/Adarkar Wastes
クリーチャー (0)
その他 (36)
4 :
石臼/Millstone
2 :
道化の帽子/Jester's Cap
4 :
吠えたける鉱山/Howling Mine
3 :
鎮圧/Quash
2 :
抑圧的意志/Oppressive Will
4 :
マナ漏出/Mana Leak
3 :
邪魔/Hinder
4 :
神の怒り/Wrath of God
4 :
物語の円/Story Circle
2 :
火花の結実/Seed Spark
4 :
亡霊の牢獄/Ghostly Prison
サイドボード (15)
1 :
抑圧的意志/Oppressive Will
1 :
邪魔/Hinder
1 :
火花の結実/Seed Spark
4 :
崇敬/Reverence
3 :
呪師の弟子/Jushi Apprentice
1 :
鎮圧/Quash
3 :
変容する境界/Shifting Borders
1 :
道化の帽子/Jester's Cap
MFハッシュ :
85159dbc5a8693fda84fcea63dfca410dd8754990749d6fa19148502e0996046
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(実行時間:0.37 秒)
ビートダウンには崇敬(特に速攻、最近の速攻は赤白が主流でしょうかを張るのが遅いので十分対策になりうる)、亡霊の牢獄で時間を稼いで。
物語を張り守りきってエンド。
ゴミ引きずりは墓地対策。
アーティファクト破壊は多少マナがかさんでもインスタンが良いので火花の結実を採用。
変容する境界は母聖樹対策。
本当なら自分で母聖樹を持つのがよいが資金不足のため・・・