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ハードスカイ
投稿者:
nobody
投稿日時:
2005年12月16日 13:08
作者:papan
【キープレイ】
・小型クリーチャーを展開しつつ、
《古参兵の武具師》
や
《新参の武士》
で攻撃。反転できたら
《一枚岩の努力》
を出すチャンス。
・中盤以降
《抑制の場》
で相手を牽制する。
・飛行、警戒、先制を
《一枚岩の努力》
で全クリーチャーにエンチャントできたら勝ちは近い。
・上記カードは序盤でも使える。
【メタ】
?不明・・・。
【弱点】
・除去に警戒する。序盤の場合はマナ漏出で対抗。
・エンチャント破壊に弱いかも。
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土地 (23)
13 :
平地/Plains
10 :
島/Island
クリーチャー (22)
3 :
大いなる玻璃紡ぎ、綺羅/Kira, Great Glass-Spinner
3 :
幻の漂い/Drift of Phantasms
4 :
古参兵の武具師/Veteran Armorer
3 :
うろつく空狩人/Skyhunter Prowler
2 :
狐の守護神/Patron of the Kitsune
4 :
狐の刃遣い/Kitsune Blademaster
3 :
新参の武士/Bushi Tenderfoot
その他 (15)
3 :
マナ漏出/Mana Leak
2 :
抑制の場/Suppression Field
4 :
平和な心/Pacifism
3 :
信仰の足枷/Faith's Fetters
3 :
一枚岩の努力/Concerted Effort
MFハッシュ :
1abcf791ddf42f56a89b35ef480b9a0ea6f12c54e47ddd99e25d423cbc394f88
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(実行時間:0.30 秒)
【キープレイ】
・小型クリーチャーを展開しつつ、《古参兵の武具師》や《新参の武士》で攻撃。反転できたら《一枚岩の努力》を出すチャンス。
・中盤以降《抑制の場》で相手を牽制する。
・飛行、警戒、先制を《一枚岩の努力》で全クリーチャーにエンチャントできたら勝ちは近い。
・上記カードは序盤でも使える。
【メタ】
?不明・・・。
【弱点】
・除去に警戒する。序盤の場合はマナ漏出で対抗。
・エンチャント破壊に弱いかも。