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黒白緑コントロール

作者:ポン酢 コントロール系には闘技場によってアドバンテージを得る。 ビートダウン系には安らぎによってアドバンテージを得る。 闘技場と安らぎが同時に場にでるとさらにアドバンテージを得ることができる。

投稿日時:2006年01月24日 16:02

セレズニアビートダウン

(コメントなし)

投稿日時:2006年01月24日 15:40

ボロスHuman&Angel

作者:まっちゃん 《羽ばたき飛行機械》はマナ不足時《魂の管理人》対策 《幽体の照明灯》もマナ不足対策・・・ 不足してない場合はアタックに!

投稿日時:2006年01月23日 16:33

GWRスタンダート ビートダウン(?

(コメントなし)

投稿日時:2006年01月22日 01:29

青黒ビートダウン

作者:GRANT777 コントロール寄りの青黒ビートダウンです。どうか診断お願いします。

投稿日時:2006年01月21日 21:12

スピリットデッキ

作者:トークン

投稿日時:2006年01月21日 00:01

セレズニアビートダウン

作者:トークン

投稿日時:2006年01月20日 21:50

白緑ビートダウン

作者:トークン 緑がだいぶ濃いめのトークン系のビートダウン

投稿日時:2006年01月20日 21:41

Dragon Fire

作者:ファンタ とにかくドラゴンを召喚します。 そして殴ります。ドラゴンパワーで殴ります。 えっ、焔は人間だって?それは反転するとエンチャントだからあれは人ではない!

投稿日時:2006年01月16日 21:42

黒赤狩たてられる‥ スタンダード

作者:ひげ 狩りたてられるシリーズを使ってみたくて無理やり作成。 もちろん微妙な仕上がりです。

投稿日時:2006年01月16日 10:15
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