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電結デッキ

作者:す?ちん ◆okXrNj5YF 見ての通り。ですね とりあえず手持ちのカード群で作ってみました。 低マナパーマネントが多いので簡単に《破滅的な行為/Pernicious Deed》で吹き飛びますが、 3ターン目で《修繕/Ti...

投稿日時:2005年10月04日 14:48

ステロイドるるVer

針と宝珠のメイン採用がオリジナリティかなぁ・・・ 無駄に引いたときのために爆片破も搭載。むしろ針が入れたいがための構成に近いかな。 宝珠を使って強制2ターン目を演じ続けることもできるかも。 苦行者...

投稿日時:2005年07月25日 11:03

エルフデッキ

作者:ジャック 回復もでき、ドローもでき、展開速度も速く、エンチャント・アーティ破壊もある。これは完璧か?!と思いきや土地壊れがたまに起こる点や、全体除去にものすごく弱い点が厳しい。サイドボードも中...

投稿日時:2005年07月05日 23:55

Air Force One

作者:サーチライト 白ウィニーは《曇り鏡のメロク》をどうしようもない。そこで、あれこれ方向を模索した結果、《神の怒り》や《忌まわしい笑い》などの全体除去にも対応できる《マナ漏出》がベストと判断した。...

投稿日時:2005年06月07日 00:32

ドッカーン!!!

作者:しゃく

投稿日時:2005年05月05日 20:11

青白コントロール

作者:eshiro [フォーマット]:エクステンデット [コンセプト]:前半は、全体除去で、止めて、後半は、永遠のドラゴン、または、正義の命令で倒す。 [資産]:1000円 [困っている点]:相手が回ったら手がつけ...

投稿日時:2005年04月07日 19:36

緑青CO

作者:Colossus 決め手は、 《曇り鏡のメロク》とそのトークン 《創造の標》のトークン 《粗野な覚醒》 《火と氷の剣》、《梅澤の十手》付けてビート 《すき込み》で勝てるときもある。 天敵は、 スライ...

投稿日時:2005年03月28日 00:49

Lifinity

作者:Von.K 【デッキ解説】: 勝法?:回復しながらジワジワと相手を殴る。 勝法?:回復しまくって相手の投了を誘う...(笑) なんだか結構、嫌らしいデッキです...w 【困ってる点】:《Genju of the ...

投稿日時:2005年03月04日 12:11

青緑空民コントロール(STD)

作者:HZK@argas 手札に帰る土地を武道家の庭師や梓で展開して、空民の能力をガンガン使ってコントロールするデッキ。 土地の補充がキーになるので、あざみの能力でカードを引く。 空民の能力は起動コストにタ...

投稿日時:2005年03月02日 10:48

BOK+スピリットコントロール

作者:モカを積み込むもの BOKが入った時期スタンダードです。 除去したり、相手のクリーチャーのコントロールを奪ったりします。 全体除去にはかなり弱いです^^;

投稿日時:2005年01月27日 21:32
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