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スタン・黒緑青 THE、ROCKもどき

[コンセプト] :エクテンで使われる《繰り返す悪夢》の 代わりに《地獄の番人》を使い、大型クリーチャが 除去されても、除去されても墓地から戻す。 「場から墓地に置かれた時に?」と 「場に出た時に?」と...

投稿日時:2005年07月26日 20:05

シャーマン

作者:せし郎 無限マナからメムナークを呼んで終了

投稿日時:2005年06月13日 23:30

UGコントロールデッキ

【コンセプト】:《加工》で多様なアーティファクトをサーチし、時間を稼ぐ。勝ち手段は《粗野な覚醒》、《曇り鏡のメロク》等…。 【資産】:無限 【フォーマット】:スタンダード 【困っている点】:序盤にソ...

投稿日時:2005年04月30日 00:52

ドラゴン・ブースター

作者:過去修正者 マナブースターでドラゴンの嵐のコンボがとても理想的です。 ドラゴンのシャーマンで2マナドラゴンなどが出たり。 時間稼ぎでソーサリーがいっぱい。 一見ファンデッキ、とっても弱そうに見...

投稿日時:2005年04月01日 19:44

星の・・・・シャーマン

作者:KABURU コンボが決まっても勝ちじゃないあとの引き次第なデッキ

投稿日時:2005年02月20日 22:18

垣間見る自然?スタンダード

作者:うるざ 《絡み樹の根》+《垣間見る自然》のコンボでクリーチャーを展開し、 《クラーク族のシャーマン》の能力で生け贄に捧げ、 複数の《大霊堂の信奉者》のトリガー型能力を起動させて勝ちます。 サ...

投稿日時:2004年12月17日 22:32

砂の流れは止め処なく……

作者:あやめ  デッキの動きの説明をさせて頂きます。  基本コンセプトは、神河物語参入後新たに追加されたドロー手段《師範の占い独楽》を活用し、《時間ふるい》で相手のターンを奪い尽くす、というもので...

投稿日時:2004年11月10日 09:44

-Charbelcher control-

現在検討中のもの このデッキに適したマナブースト対決 《極楽鳥》Vs《発見の旅路》 このデッキに適した親和対策 《ヴィリジアンのシャーマン》Vs《薄青幕の侍》Vs《仕組まれた爆薬》 どれがオススメを教え...

投稿日時:2004年10月30日 14:44

赤緑コントロール?

作者:μ 序盤は極楽鳥、桜族の長老でマナ加速しマグマの噴流などで時間を稼ぎ、 熊野や木霊、すき込みにつなげていくのが基本戦略。 ――忍び寄るカビ―― やらしいエンチャントが増えたこととか、親和のちらつ...

投稿日時:2004年10月12日 00:34

もずく様にささぐ?

作者:ぱんぷきん オーソドックな速攻の一例でございます。 《土地譲渡》《帰化》《ヴィリジアンのシャーマン》は必要のないとき《ぶどうのドライアド》の餌になります。 サイドの《からみつく鉄線》は神話...

投稿日時:2004年09月30日 00:00
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