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UGコントロールデッキ

【コンセプト】:《加工》で多様なアーティファクトをサーチし、時間を稼ぐ。勝ち手段は《粗野な覚醒》、《曇り鏡のメロク》等…。 【資産】:無限 【フォーマット】:スタンダード 【困っている点】:序盤にソ...

投稿日時:2005年04月30日 00:52

青白コントロールデッキ

(コメントなし)

投稿日時:2005年04月29日 00:16

抹消マーチ

作者:eshiro [コンセプト]:序盤は、カウンターや紅蓮地獄で耐えて、後半は、機械の行進を出してダークスティールの鋳塊かダークスティールのペンダントをクリーチャー化させて、抹消を打って勝つ。 [フォーマ...

投稿日時:2005年04月24日 21:02

青白コントロール

作者:ワサル 青白コントロール。カウンターして軽減して、フィニッシャーで倒すデッキです。

投稿日時:2005年04月17日 17:36

忍者(・ω・)忍者

作者:ナオ サイドボードがまだ決まっていません。最終的になんらかの大会にこのデッキで出てみたいと思っています。 青白のパーミしか練習相手にいなかったのですが、相性が良かったです。 ですが、自分であ...

投稿日時:2005年04月17日 14:24

青白コントロール

作者:匿名希望 青白のコントロールです。

投稿日時:2005年04月13日 20:46

エクテン・青緑白ズアー

カジュアルプレイな為、自分はエクステンデッドですが 対戦デッキはスタンダード及びエクステンデッドです。 [コンセプト]:《ズアーの運命支配》で敵の土地以外のカードを 墓地に置き、新規展開を妨害す...

投稿日時:2005年04月09日 23:47

青白コントロール

作者:eshiro [フォーマット]:エクステンデット [コンセプト]:前半は、全体除去で、止めて、後半は、永遠のドラゴン、または、正義の命令で倒す。 [資産]:1000円 [困っている点]:相手が回ったら手がつけ...

投稿日時:2005年04月07日 19:36

リベリオン

作者:eshiro [コンセプト]:クリーチャーをたくさん展開し、殴り勝つ。 [フォーマット]:エクステンデット [資産]:1000円 [困っている点]:相手が速いと負ける。 [メタ]:青白コントロール、親和、白ウィ...

投稿日時:2005年04月07日 19:34

白単装備ウィニ―

作者:eshiro [コンセプト]:軽量クリーチャーを並べ、殴る。 [フォーマット]:スタンダード [資産]:1000円 [困っている点]:後の方になると遅い。 [メタ]:青白コントロール、親和、白ウィニー、赤緑土地...

投稿日時:2005年04月04日 19:41
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