作者:kisaragi
[コンセプト]:ストーリー性を重視(謎
投稿日時:2006年02月09日 21:02
作者:ベーシスト
物語の円もしくはコーの安息所で相手の攻撃を防ぎ、石臼で相手のライブラリーアウトを目指す。
相手のクリーチャーがどうしようもなくなった時は神の怒りで一掃。
投稿日時:2005年11月19日 00:12
同系統には呪師の弟子で対抗、
ビートダウンには崇敬(特に速攻、最近の速攻は赤白が主流でしょうかを張るのが遅いので十分対策になりうる)、亡霊の牢獄で時間を稼いで。
物語を張り守りきってエンド。
ゴミ...
投稿日時:2005年11月18日 21:39
(コメントなし)
投稿日時:2005年11月11日 22:14
作者:Rony
投稿日時:2005年11月03日 23:01
作者:黒曜
投稿日時:2005年05月03日 09:11
作者:風薙
一応サイド入れ替えでミルストーリー化も可能。強さ的には・・・まあまあかな。
投稿日時:2005年01月01日 22:08
(コメントなし)
投稿日時:2004年12月31日 01:12
作者:霧崎邪悪
投稿日時:2004年12月07日 22:09
作者:切り込み隊長
投稿日時:2004年11月30日 19:05