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白単コントロール -White Mine-

作者:ICB 【サイドボーディング案】 対イゼットロン、トリコ OUT:《ボトルのノーム》×3、《太陽の一掃》×2、《嵐の獣群》×1 IN:《防御の光網》×4、《太陽の槍》×2 対グルール OUT:《クロノサヴァント》×1...

投稿日時:2007年06月28日 08:02

ガルガドン・バランス / GG Blance ( Block - TSP )

作者:are 白赤の待機デッキ。 《大いなるガルガドン》+《均衡の復元》のシナジーを中心に、相性のいい待機カードとそれをサポートするカードで構成。

投稿日時:2007年06月23日 17:53

BDW

《吹雪の死霊/Blizzard Specter》 《地底街の手中/Clutch of the Undercity》

投稿日時:2007年06月23日 09:29

敵が、時々自分が勝手に死んでいくデッキ

作者:ロマン勝利 カスレア《ウルザの鎧》の強力な使い道考えたら出来上がりました!正直ネタみたいなデッキです(笑) でも、決まると結構強力です!

投稿日時:2007年06月21日 20:38

Red Deck Win

作者:junkie フォーマット:スタンダード 3マナが厚いスライ気味赤単ビートダウン。 見かけ以上に暴勇はします、おそらく。 このデッキはスペルがマナ食い虫な為少なくとも土地4は来て欲しい。 土地23くら...

投稿日時:2007年06月21日 03:33

Naar Isle Mine

作者:ユカラ ハウリングオウル型のダメージを狙ったデッキ。 《Shah of Naar Isle/ナー島の領主》のエコーコストすら4:《Sudden Impact/突然の衝撃》《Cerebral Vortex/脳髄の渦》の糧にするのだ

投稿日時:2007年06月20日 20:04

土地0枚デッキ

作者:ロマン勝利 ほとんどのクリーチャーは《イチョリッド》の餌です。敵の《動く死体》などで釣られてもいいように、デメリットクリーチャーを集めました。

投稿日時:2007年06月19日 09:17

Project Chronozoa III

作者:ユカラ へんちく生物《Chronozoa/クロノゾア》を大増殖させてしまおうというコンセプトデッキ。 《Paradox Haze/逆説のもや》で増やしていくんだけども、攻撃が3ターンに一度しかできないというのが悩み...

投稿日時:2007年06月19日 00:05

あねっくす?

作者:Claft  《併合》と《ムウォンヴーリーの酸苔》に共通する点は相手よりも土地のアドバンテージが2つ増える点です。  そこで、相手よりもマナアドバンテージがあるとどのような手段を用いてロックに近い状...

投稿日時:2007年06月16日 00:16

鳩散らし

作者:MEGAFEPS 最終更新:05/09 前までは《崇拝》《無感情な官僚》によるソフトロック+《深海のクラーケン》が主な攻撃パターンだったのですが、未来予知が加わった後にたくさんの鳥で倒す戦法に変えました...

投稿日時:2007年06月15日 19:23
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