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WB control

作者:Fuku 白黒(オルゾフ)コントロール byスタンダード 9th,CHK~GP 特に何の捻りも入れていませんw メイン1枚挿しの部分で多少メタを考慮に入れていますが、元来の白黒コンの基本に沿ってカードパワーの高...

投稿日時:2006年02月13日 01:47

黒緑ビートダウン

作者:ドッピオ 殴ります

投稿日時:2006年02月13日 00:22

無題デッキ

◆全体除去 《神の怒り/Wrath of God》VS《初めて苦しんだもの、影麻呂/Kagemaro, First to Suffer》 最初は《初めて苦しんだもの、影麻呂/Kagemaro, First to Suffer》を《神の怒り/Wrath of God》のスペース...

投稿日時:2006年02月12日 13:08

赤白緑ビートダウン

(コメントなし)

投稿日時:2006年02月07日 16:59

深緑の暴動

作者:オレ、オレオレー(∵)ノシ 適当に組んだ重めのデッキ、と思って組んだら やけに強かった緑単色(3枚だけ黒・・・)のデッキです。 初めて見るカードもあると思いますが、 ちょっと参考にしてみてください。

投稿日時:2006年02月06日 23:30

緑黒発掘ビート

作者:セツナ 森4沼4→未練2草むした墓2ラノワールの荒原4 深き闇のエルフ4→極楽鳥4 桜族の長老1→ウッドエルフ1

投稿日時:2006年02月01日 23:12

黒白緑コントロール

作者:ポン酢 コントロール系には闘技場によってアドバンテージを得る。 ビートダウン系には安らぎによってアドバンテージを得る。 闘技場と安らぎが同時に場にでるとさらにアドバンテージを得ることができる。

投稿日時:2006年01月24日 16:02

白緑ビートダウン

作者:トークン 緑がだいぶ濃いめのトークン系のビートダウン

投稿日時:2006年01月20日 21:41

青黒ビートダウン(→緑黒ビートダウン)

作者:くままぁ 青黒のビートダウンデッキから緑黒に変更されました。

投稿日時:2006年01月16日 08:04

ビッグ・ザ・武士道

作者:ユカラ 長尾・御大将・今田の旗印によるパンプアップを期待した 白武士タッチ緑(悟りの武士 勲雄のため) 聖なる日などで防御を固め、いざとなったら荒場越えの突撃で一気にダメージを与えたい。 弱点...

投稿日時:2006年01月15日 23:40
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