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セレズニアトークン

作者:ぽコーラ トークンを出し、制圧の輝きで場をコントロール 野生の末裔か、トークンの一斉攻撃で勝つ。

投稿日時:2006年01月30日 17:46

麒麟コントロール

作者:ファンタ 《天空の麒麟》を使ったコントロールデッキです。 大量に入った秘儀やスピリット呪文で場をコントロールしながらフィニッシャーで殴ります。 各種群れは秘儀のマナ調整ができて麒麟の効果を最大...

投稿日時:2006年01月13日 01:41

県レス用発掘デッキ

作者:ファンタ 討論用に作ってみました。 自作ですので、叩いてもらって結構です。むしろ、叩いてください。 基本コプセントは、マナブーストからの《疫病沸かし》などの除去や《悪夢の虚空》などの発掘もち...

投稿日時:2006年01月11日 23:44

アイスエイジ・ブロック構築(2005/11)Fluorite Post

作者:geni 概要: 青白のパーミッション。 ダメージソースは(メインデッキでは)《Kjeldoran Outpost》からの兵士トークンのみであり、非常にゆっくりとした構成にした。 またアイスエイジ、アライアンスのみ...

投稿日時:2006年01月03日 04:57

ウルザトロン

作者:ファンタ もぅ何度崩したか分からないこのデッキ・・・ 今度こそ完成・・・できるよね・・・ 基本コプセント 1:ウルザランドから出てくる大量のマナから《Maga, Traitor to Mortals/現し世の裏切り者、禍我》...

投稿日時:2005年12月22日 23:14

ターボ明神

作者:ファンタ レガシーです。 食物連鎖からの大量マナで各種明神を出して場をコントロールします。

投稿日時:2005年12月10日 22:36

白青オーラ

作者:Kaien 軽量オーラにより《狐の神秘家》を速やかに反転させ、場をコントロールしつつ強化して攻撃 《オーラ掠りの魔道士》によりシルバーバレット的に動かしたいが、打ち消しなしで終盤まで持ちこたえられ...

投稿日時:2005年10月19日 23:03

青黒コントロール

序盤は除去、打消しで場をコントロールして中盤から後半にかけてなぐっていくデッキです。 お忙しいとは思いますがよろしくお願いします。

投稿日時:2005年10月18日 22:53

白赤NOクリーチャーコントロール

作者:BLAZING SHOAL2005 白赤のNOクリーチャーコントロールです。 焼尽の瞑想を利用したデッキです。 除去で場をコントロールしつつ最後は激憤の本殿・焼尽の瞑想とライフ回復スペルを利用して勝とうと...

投稿日時:2005年10月14日 14:45

3Cjank

作者:なんだろう 3Cのジャンクです。 基本的に場をコントロールし、ロクソドンやスカラベでフィニッシュします。 ランドの配分は、まだ模索中です。

投稿日時:2005年09月23日 11:31
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