不朽の理想
投稿者:nobody 投稿日時:2006年04月28日 00:02
メインボード
不朽の理想 | WG─Armageddon | |||
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すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All | 1 | (-1) | すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All | |
押収/Confiscate | 3 | (-3) | 押収/Confiscate | |
不朽の理想/Enduring Ideal | 4 | (-4) | 不朽の理想/Enduring Ideal | |
信仰の足枷/Faith's Fetters | 2 | (-2) | 信仰の足枷/Faith's Fetters | |
遥か見/Farseek | 4 | (-4) | 遥か見/Farseek | |
森/Forest | 7 | (+2) | 9 | 森/Forest |
ドラゴン変化/Form of the Dragon | 3 | (-3) | ドラゴン変化/Form of the Dragon | |
神無き祭殿/Godless Shrine | 1 | (-1) | 神無き祭殿/Godless Shrine | |
報いの時/Hour of Reckoning | (+3) | 3 | 報いの時/Hour of Reckoning | |
島/Island | 3 | (-3) | 島/Island | |
象牙の仮面/Ivory Mask | 2 | (-2) | 象牙の仮面/Ivory Mask | |
素拳の岩守/Iwamori of the Open Fist | (+3) | 3 | 素拳の岩守/Iwamori of the Open Fist | |
木霊の手の内/Kodama's Reach | 4 | (-1) | 3 | 木霊の手の内/Kodama's Reach |
ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch | (+4) | 4 | ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch | |
精神の檻、迷心/Meishin, the Mind Cage | 2 | (-2) | 精神の檻、迷心/Meishin, the Mind Cage | |
山/Mountain | 3 | (-3) | 山/Mountain | |
自然の類似/Natural Affinity | (+2) | 2 | 自然の類似/Natural Affinity | |
来世への旅/Otherworldly Journey | (+3) | 3 | 来世への旅/Otherworldly Journey | |
平地/Plains | 2 | (+2) | 4 | 平地/Plains |
聖なる鋳造所/Sacred Foundry | 1 | (-1) | 聖なる鋳造所/Sacred Foundry | |
桜族の長老/Sakura-Tribe Elder | 4 | 4 | 桜族の長老/Sakura-Tribe Elder | |
セレズニアの聖域/Selesnya Sanctuary | (+3) | 3 | セレズニアの聖域/Selesnya Sanctuary | |
セレズニアの印鑑/Selesnya Signet | (+4) | 4 | セレズニアの印鑑/Selesnya Signet | |
師範の占い独楽/Sensei's Divining Top | (+3) | 3 | 師範の占い独楽/Sensei's Divining Top | |
幽体の照明灯/Spectral Searchlight | (+4) | 4 | 幽体の照明灯/Spectral Searchlight | |
蒸気孔/Steam Vents | 1 | (-1) | 蒸気孔/Steam Vents | |
踏み鳴らされる地/Stomping Ground | 1 | (-1) | 踏み鳴らされる地/Stomping Ground | |
物語の円/Story Circle | 2 | (-2) | 物語の円/Story Circle | |
寺院の庭/Temple Garden | 4 | 4 | 寺院の庭/Temple Garden | |
ウル=ゴーレムの目/Ur-Golem's Eye | (+2) | 2 | ウル=ゴーレムの目/Ur-Golem's Eye | |
航海者の杖/Voyager Staff | (+2) | 2 | 航海者の杖/Voyager Staff | |
神の怒り/Wrath of God | 4 | 4 | 神の怒り/Wrath of God | |
ズアーの運命支配/Zur's Weirding | 2 | (-2) | ズアーの運命支配/Zur's Weirding |
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不朽の理想、パターン2。
本殿を全部削ってよりディフェンシブに。フィニッシャーはドラゴン変化。オリジナルに緑でのマナ加速&デッキ圧縮のコンセプトを足して構成してみる。
ディセンションがきたら、鳩散らし辺りを入れたいところである。