青黒忍者
投稿者:nobody 投稿日時:2006年02月24日 02:56
メインボード
青黒忍者 | NinNin | |||
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狡猾な抜け道魔道士/Crafty Pathmage | (+4) | 4 | 狡猾な抜け道魔道士/Crafty Pathmage | |
残酷な布告/Cruel Edict | (+3) | 3 | 残酷な布告/Cruel Edict | |
ディミーアの浸透者/Dimir Infiltrator | 4 | 4 | ディミーアの浸透者/Dimir Infiltrator | |
静風の日暮/Higure, the Still Wind | 4 | (-2) | 2 | 静風の日暮/Higure, the Still Wind |
鬼の下僕、墨目/Ink-Eyes, Servant of Oni | 2 | (-1) | 1 | 鬼の下僕、墨目/Ink-Eyes, Servant of Oni |
島/Island | 6 | (+4) | 10 | 島/Island |
最後の喘ぎ/Last Gasp | (+4) | 4 | 最後の喘ぎ/Last Gasp | |
万力鎖/Manriki-Gusari | 4 | (-4) | 万力鎖/Manriki-Gusari | |
水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water's Edge | 1 | (-1) | 水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water's Edge | |
霧刃の忍び/Mistblade Shinobi | 4 | 4 | 霧刃の忍び/Mistblade Shinobi | |
深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hours | 4 | 4 | 深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hours | |
羽ばたき飛行機械/Ornithopter | 4 | (-4) | 羽ばたき飛行機械/Ornithopter | |
浪人の戦棍/Ronin Warclub | 4 | (-4) | 浪人の戦棍/Ronin Warclub | |
死の溜まる地、死蔵/Shizo, Death's Storehouse | 1 | (-1) | 死の溜まる地、死蔵/Shizo, Death's Storehouse | |
手裏剣/Shuriken | 4 | (-2) | 2 | 手裏剣/Shuriken |
沼/Swamp | 6 | (+5) | 11 | 沼/Swamp |
喉笛切り/Throat Slitter | 4 | 4 | 喉笛切り/Throat Slitter | |
梅澤の十手/Umezawa's Jitte | (+1) | 1 | 梅澤の十手/Umezawa's Jitte | |
地底の大河/Underground River | 4 | (-2) | 2 | 地底の大河/Underground River |
湿った墓/Watery Grave | 4 | (-4) | 湿った墓/Watery Grave | |
鬼火/Will-o'-the-Wisp | (+4) | 4 | 鬼火/Will-o'-the-Wisp |
サイドボード
青黒忍者 | NinNin | |||
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頭蓋の摘出/Cranial Extraction | 3 | (-3) | 頭蓋の摘出/Cranial Extraction | |
大牙の衆の忍び/Okiba-Gang Shinobi | 4 | (-4) | 大牙の衆の忍び/Okiba-Gang Shinobi | |
鼠の守護神/Patron of the Nezumi | 4 | (-4) | 鼠の守護神/Patron of the Nezumi | |
骨奪い/Skullsnatcher | 4 | (-4) | 骨奪い/Skullsnatcher |
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忍術および忍者の特性を最大限に活かすデッキ。忍術そのものがコントロール(カウンター)に耐性を持つので、デッキは対生物に偏っている。コントロールメタの地雷デッキにするなら、サイドの生物たちと手札破壊呪文を積極的に登用すればよい。
そもそも、強くしたいなら《Higure, the Still Wind/静風の日暮》の忍者サーチ能力を当て込んで、忍者の数を減らしたほうがよい。というか、忍者デッキなんか使わなければよい。