青白パーミッション

投稿者:METRO 投稿日時:2006年01月10日 19:58
作者:METRO
序盤はマナ漏出や邪魔などのカウンターでたえて、ドローは時間の把握と手練です。ドロー2枚はコストパフォーマンスで決めました。相手がクリーチャー重視のデッキを使ったときのためにサイドに霊魂放逐と差し戻し入れています。師範の占い独楽も迷いましたがデッキとの相性でいれてません。パーマネントコントロールに関しては以下の通り。相手がエンチャントとアーティファクトを張ってた時には天羅至の掌握。敵がクリーチャーを展開してきたら物語の円とや貪る光でたえ、神の怒りで消し去り、曇り鏡のメロクでフィニッシュです。メロクが頭蓋の摘出を打たれたときのために陽星を入れておきました。

デッキ番号(URLのdf○○○○○○

メインボード

青白パーミッション青白コン
アダーカー荒原/Adarkar Wastes44アダーカー荒原/Adarkar Wastes
ブーメラン/Boomerang(+3)3ブーメラン/Boomerang
すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All(+1)1すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All
貪る光/Devouring Light2(+2)4貪る光/Devouring Light
永岩城/Eiganjo Castle(+1)1永岩城/Eiganjo Castle
信仰の足枷/Faith's Fetters3(-3)信仰の足枷/Faith's Fetters
邪魔/Hinder44邪魔/Hinder
島/Island11(-5)6島/Island
初めて立ったもの、清麻呂/Kiyomaro, First to Stand(+3)3初めて立ったもの、清麻呂/Kiyomaro, First to Stand
マナ漏出/Mana Leak44マナ漏出/Mana Leak
曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror3(-3)曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror
海の中心、御心/Mikokoro, Center of the Sea(+1)1海の中心、御心/Mikokoro, Center of the Sea
水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water's Edge(+1)1水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water's Edge
雲の宮殿、朧宮/Oboro, Palace in the Clouds(+1)1雲の宮殿、朧宮/Oboro, Palace in the Clouds
平地/Plains8(+1)9平地/Plains
巻き直し/Rewind4(-2)2巻き直し/Rewind
手練/Sleight of Hand4(-4)手練/Sleight of Hand
物語の円/Story Circle2(+1)3物語の円/Story Circle
時間の把握/Telling Time44時間の把握/Telling Time
天羅至の掌握/Terashi's Grasp2(-2)天羅至の掌握/Terashi's Grasp
雨ざらしの旅人/Weathered Wayfarer(+3)3雨ざらしの旅人/Weathered Wayfarer
神の怒り/Wrath of God44神の怒り/Wrath of God
明けの星、陽星/Yosei, the Morning Star1(+1)2明けの星、陽星/Yosei, the Morning Star

サイドボード

青白パーミッション青白コン
貪る光/Devouring Light2(-2)貪る光/Devouring Light
信仰の足枷/Faith's Fetters1(-1)信仰の足枷/Faith's Fetters
真髄の針/Pithing Needle(+3)3真髄の針/Pithing Needle
霊都の灯籠/Reito Lantern(+4)4霊都の灯籠/Reito Lantern
差し戻し/Remand4(-4)差し戻し/Remand
霊魂放逐/Remove Soul3(+1)4霊魂放逐/Remove Soul
疑念の影/Shadow of Doubt(+4)4疑念の影/Shadow of Doubt
天羅至の掌握/Terashi's Grasp2(-2)天羅至の掌握/Terashi's Grasp
双つ術/Twincast3(-3)双つ術/Twincast
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