青白パーミッション

投稿者:METRO 投稿日時:2006年01月10日 19:58
作者:METRO
序盤はマナ漏出や邪魔などのカウンターでたえて、ドローは時間の把握と手練です。ドロー2枚はコストパフォーマンスで決めました。相手がクリーチャー重視のデッキを使ったときのためにサイドに霊魂放逐と差し戻し入れています。師範の占い独楽も迷いましたがデッキとの相性でいれてません。パーマネントコントロールに関しては以下の通り。相手がエンチャントとアーティファクトを張ってた時には天羅至の掌握。敵がクリーチャーを展開してきたら物語の円とや貪る光でたえ、神の怒りで消し去り、曇り鏡のメロクでフィニッシュです。メロクが頭蓋の摘出を打たれたときのために陽星を入れておきました。

デッキ番号(URLのdf○○○○○○

メインボード

青白パーミッション青白コントロール
アダーカー荒原/Adarkar Wastes4(-4)アダーカー荒原/Adarkar Wastes
沿岸の塔/Coastal Tower(+4)4沿岸の塔/Coastal Tower
集中/Concentrate(+4)4集中/Concentrate
貪る光/Devouring Light2(-2)貪る光/Devouring Light
信仰の足枷/Faith's Fetters3(-3)信仰の足枷/Faith's Fetters
邪魔/Hinder44邪魔/Hinder
島/Island11(+1)12島/Island
潮の星、京河/Keiga, the Tide Star(+1)1潮の星、京河/Keiga, the Tide Star
マナ漏出/Mana Leak44マナ漏出/Mana Leak
曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror3(-1)2曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror
平地/Plains8(+2)10平地/Plains
巻き直し/Rewind44巻き直し/Rewind
師範の占い独楽/Sensei's Divining Top(+2)2師範の占い独楽/Sensei's Divining Top
手練/Sleight of Hand4(-4)手練/Sleight of Hand
物語の円/Story Circle2(+2)4物語の円/Story Circle
時間の把握/Telling Time4(-4)時間の把握/Telling Time
天羅至の掌握/Terashi's Grasp2(-2)天羅至の掌握/Terashi's Grasp
思考縛り/Thoughtbind(+3)3思考縛り/Thoughtbind
神の怒り/Wrath of God44神の怒り/Wrath of God
明けの星、陽星/Yosei, the Morning Star11明けの星、陽星/Yosei, the Morning Star

サイドボード

青白パーミッション青白コントロール
すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All(+2)2すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All
秘宝の防御円/Circle of Protection: Artifacts(+2)2秘宝の防御円/Circle of Protection: Artifacts
貪る光/Devouring Light2(-2)貪る光/Devouring Light
信仰の足枷/Faith's Fetters1(-1)信仰の足枷/Faith's Fetters
象牙の仮面/Ivory Mask(+2)2象牙の仮面/Ivory Mask
因果応報/Karma(+4)4因果応報/Karma
鎮圧/Quash(+2)2鎮圧/Quash
差し戻し/Remand4(-4)差し戻し/Remand
霊魂放逐/Remove Soul33霊魂放逐/Remove Soul
天羅至の掌握/Terashi's Grasp2(-2)天羅至の掌握/Terashi's Grasp
双つ術/Twincast3(-3)双つ術/Twincast
閲覧数:2,667
パスワード:
© 2008-2025 Magic Factory, OWLAIR networks, All rights reserved.
管理者連絡先 (実行時間:0.56 秒)