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青白パーミッション
投稿者:
METRO
投稿日時:
2006年01月10日 19:58
作者:METRO
序盤はマナ漏出や邪魔などのカウンターでたえて、ドローは時間の把握と手練です。ドロー2枚はコストパフォーマンスで決めました。相手がクリーチャー重視のデッキを使ったときのためにサイドに霊魂放逐と差し戻し入れています。師範の占い独楽も迷いましたがデッキとの相性でいれてません。パーマネントコントロールに関しては以下の通り。相手がエンチャントとアーティファクトを張ってた時には天羅至の掌握。敵がクリーチャーを展開してきたら物語の円とや貪る光でたえ、神の怒りで消し去り、曇り鏡のメロクでフィニッシュです。メロクが頭蓋の摘出を打たれたときのために陽星を入れておきました。
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土地 (23)
8 :
平地/Plains
11 :
島/Island
4 :
アダーカー荒原/Adarkar Wastes
クリーチャー (4)
1 :
明けの星、陽星/Yosei, the Morning Star
3 :
曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror
その他 (33)
4 :
時間の把握/Telling Time
4 :
手練/Sleight of Hand
4 :
巻き直し/Rewind
4 :
マナ漏出/Mana Leak
4 :
邪魔/Hinder
4 :
神の怒り/Wrath of God
2 :
天羅至の掌握/Terashi's Grasp
2 :
貪る光/Devouring Light
2 :
物語の円/Story Circle
3 :
信仰の足枷/Faith's Fetters
サイドボード (15)
2 :
貪る光/Devouring Light
3 :
双つ術/Twincast
3 :
霊魂放逐/Remove Soul
4 :
差し戻し/Remand
1 :
信仰の足枷/Faith's Fetters
2 :
天羅至の掌握/Terashi's Grasp
MFハッシュ :
5fa3c9dace6ff3a38047843438313c11b10c46b36742bd4c4b91cb88b05c8a9a
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(実行時間:0.29 秒)
序盤はマナ漏出や邪魔などのカウンターでたえて、ドローは時間の把握と手練です。ドロー2枚はコストパフォーマンスで決めました。相手がクリーチャー重視のデッキを使ったときのためにサイドに霊魂放逐と差し戻し入れています。師範の占い独楽も迷いましたがデッキとの相性でいれてません。パーマネントコントロールに関しては以下の通り。相手がエンチャントとアーティファクトを張ってた時には天羅至の掌握。敵がクリーチャーを展開してきたら物語の円とや貪る光でたえ、神の怒りで消し去り、曇り鏡のメロクでフィニッシュです。メロクが頭蓋の摘出を打たれたときのために陽星を入れておきました。