赤緑ドラゴラム
投稿者:nobody 投稿日時:2005年12月17日 15:23
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メインボード
赤緑ドラゴラム | セレズニア | |||
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迷える探求者、梓/Azusa, Lost but Seeking | (+2) | 2 | 迷える探求者、梓/Azusa, Lost but Seeking | |
極楽鳥/Birds of Paradise | (+4) | 4 | 極楽鳥/Birds of Paradise | |
鉄の樹の拳/Fists of Ironwood | (+4) | 4 | 鉄の樹の拳/Fists of Ironwood | |
森/Forest | 15 | (+1) | 16 | 森/Forest |
ドラゴン変化/Form of the Dragon | 4 | (-4) | ドラゴン変化/Form of the Dragon | |
狩り立てられたドラゴン/Hunted Dragon | 1 | (-1) | 狩り立てられたドラゴン/Hunted Dragon | |
氷の干渉器/Icy Manipulator | 4 | (-4) | 氷の干渉器/Icy Manipulator | |
昇る星、珠眼/Jugan, the Rising Star | (+1) | 1 | 昇る星、珠眼/Jugan, the Rising Star | |
木霊の手の内/Kodama's Reach | 4 | 4 | 木霊の手の内/Kodama's Reach | |
山/Mountain | 5 | (-5) | 山/Mountain | |
帰化/Naturalize | 2 | (+1) | 3 | 帰化/Naturalize |
平地/Plains | 2 | (+2) | 4 | 平地/Plains |
紅蓮地獄/Pyroclasm | 4 | (-4) | 紅蓮地獄/Pyroclasm | |
喚起/Recollect | 3 | (-3) | 喚起/Recollect | |
桜族の長老/Sakura-Tribe Elder | 4 | 4 | 桜族の長老/Sakura-Tribe Elder | |
地平の探求/Seek the Horizon | 2 | (-2) | 地平の探求/Seek the Horizon | |
煮えたぎる歌/Seething Song | 4 | (-4) | 煮えたぎる歌/Seething Song | |
セレズニアのギルド魔道士/Selesnya Guildmage | (+3) | 3 | セレズニアのギルド魔道士/Selesnya Guildmage | |
セレズニアの聖域/Selesnya Sanctuary | (+3) | 3 | セレズニアの聖域/Selesnya Sanctuary | |
陶片のフェニックス/Shard Phoenix | 2 | (-2) | 陶片のフェニックス/Shard Phoenix | |
包囲ワーム/Siege Wurm | (+4) | 4 | 包囲ワーム/Siege Wurm | |
絹鎖の蜘蛛/Silklash Spider | 4 | (-4) | 絹鎖の蜘蛛/Silklash Spider | |
トルシミール・ウルフブラッド/Tolsimir Wolfblood | (+2) | 2 | トルシミール・ウルフブラッド/Tolsimir Wolfblood | |
梅澤の十手/Umezawa's Jitte | (+2) | 2 | 梅澤の十手/Umezawa's Jitte | |
殴打蔦の葛/Vinelasher Kudzu | (+4) | 4 | 殴打蔦の葛/Vinelasher Kudzu |
サイドボード
赤緑ドラゴラム | セレズニア | |||
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猛火/Blaze | 4 | (-4) | 猛火/Blaze | |
すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All | 2 | (-2) | すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All | |
赤の防御円/Circle of Protection: Red | 3 | (-3) | 赤の防御円/Circle of Protection: Red | |
忍び寄るカビ/Creeping Mold | 2 | (-2) | 忍び寄るカビ/Creeping Mold | |
壌土からの生命/Life from the Loam | 2 | (-2) | 壌土からの生命/Life from the Loam | |
帰化/Naturalize | 2 | (-2) | 帰化/Naturalize |
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初めてドラゴン変化を見た時の感動そのままに作ったデッキ。
近頃はコストが無視できる白歴伝なんかに入っているようですが、このデッキは素で出しそれだけで勝ちます。
序盤から素早く土地を並べて、その間、変化後の脅威である飛行クリーチャーに備えます。
相手によりますが、目安としては蜘蛛、干渉器を用意したところで、変化します。
変化した後はお約束、問答無用で焼き尽くします。時には狩り立てられたドラゴンに手伝ってもらいます。
白の防御系エンチャント張られるとまずいので、勿論帰化4枚積み。それでも不安なのでカビも積み。
更に黒こげにされるもの恐いので防御円も積み。その為だけに白にタッチしています。
某RPGでは化けたら勝手にやってくれましたし、たまに仲間が回復してくれる程度(…の前に滅多に使われない)ですが、ギャザの構築世界ではなんか過保護なくらいやらないと死んじゃう(…の前にやっぱり使われない)。
変身解除させてくる相手(カウンターなど)には、母聖樹経由の猛火を浴びて頂きましょう。(こっちの方が強そうなのは内緒)