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エクステンデッド(2005/11):Eternal Turquoise
投稿者:
nobody
投稿日時:
2005年12月01日 23:12
作者:geni
ある程度アグレッシブな動きが可能なパーミッション。
序盤は打ち消しとバウンスで場を凌ぎ、中盤以降に
《起源》
や、
《狡猾な願い》
からの
《残響する真実》
で膨大なアドバンテージを得る事が可能。
その伏線が
《永遠の証人》
、
《神秘の蛇》
等の187クリーチャーであり、デッキ名も
《永遠の証人》
2体以上と
《残響する真実》
の無限アドバンテージコンボから来ている。
序盤の防御が限定される為、相手によってはある程度の引きとプレイングを要求される。
マナカーブは3マナ圏に集中し、メタゲームを度外視した作りになっているため、メタを合わせ、使いやすいデッキにするならば、黒を足し、
《燻し》
《陰謀団式療法》
といったコントロール要素をプラスすると良いだろう。
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(実行時間:0.58 秒)
ある程度アグレッシブな動きが可能なパーミッション。
序盤は打ち消しとバウンスで場を凌ぎ、中盤以降に《起源》や、《狡猾な願い》からの《残響する真実》で膨大なアドバンテージを得る事が可能。
その伏線が《永遠の証人》、《神秘の蛇》等の187クリーチャーであり、デッキ名も《永遠の証人》2体以上と《残響する真実》の無限アドバンテージコンボから来ている。
序盤の防御が限定される為、相手によってはある程度の引きとプレイングを要求される。
マナカーブは3マナ圏に集中し、メタゲームを度外視した作りになっているため、メタを合わせ、使いやすいデッキにするならば、黒を足し、《燻し》《陰謀団式療法》といったコントロール要素をプラスすると良いだろう。