無題デッキ
投稿者:nobody 投稿日時:2005年10月09日 23:16
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メインボード
無題デッキ | けちコントロール | |||
---|---|---|---|---|
頭蓋の摘出/Cranial Extraction | 1 | 1 | 頭蓋の摘出/Cranial Extraction | |
死の否定/Death Denied | 1 | 1 | 死の否定/Death Denied | |
ディミーアのドッペルゲンガー/Dimir Doppelganger | 1 | (-1) | ディミーアのドッペルゲンガー/Dimir Doppelganger | |
森/Forest | 6 | (-1) | 5 | 森/Forest |
霊光の追跡者/Ghost-Lit Stalker | (+1) | 1 | 霊光の追跡者/Ghost-Lit Stalker | |
けちな贈り物/Gifts Ungiven | 3 | 3 | けちな贈り物/Gifts Ungiven | |
御霊の復讐/Goryo's Vengeance | 1 | (+1) | 2 | 御霊の復讐/Goryo's Vengeance |
墓掘り甲のスカラベ/Grave-Shell Scarab | 1 | 1 | 墓掘り甲のスカラベ/Grave-Shell Scarab | |
花の神/Hana Kami | 1 | 1 | 花の神/Hana Kami | |
忌まわしい笑い/Hideous Laughter | 1 | (+1) | 2 | 忌まわしい笑い/Hideous Laughter |
鬼の下僕、墨目/Ink-Eyes, Servant of Oni | (+1) | 1 | 鬼の下僕、墨目/Ink-Eyes, Servant of Oni | |
島/Island | 2 | (-1) | 1 | 島/Island |
初めて苦しんだもの、影麻呂/Kagemaro, First to Suffer | 3 | 3 | 初めて苦しんだもの、影麻呂/Kagemaro, First to Suffer | |
木霊の手の内/Kodama's Reach | 4 | 4 | 木霊の手の内/Kodama's Reach | |
夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star | 2 | (-1) | 1 | 夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star |
ラノワールの荒原/Llanowar Wastes | 2 | (+1) | 3 | ラノワールの荒原/Llanowar Wastes |
曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror | 1 | 1 | 曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror | |
嘆きの井戸、未練/Miren, the Moaning Well | 1 | (-1) | 嘆きの井戸、未練/Miren, the Moaning Well | |
夜陰明神/Myojin of Night's Reach | (+1) | 1 | 夜陰明神/Myojin of Night's Reach | |
先祖の院、翁神社/Okina, Temple to the Grandfathers | 1 | 1 | 先祖の院、翁神社/Okina, Temple to the Grandfathers | |
化膿/Putrefy | 4 | (-1) | 3 | 化膿/Putrefy |
差し戻し/Remand | 4 | (-4) | 差し戻し/Remand | |
桜族の長老/Sakura-Tribe Elder | 4 | 4 | 桜族の長老/Sakura-Tribe Elder | |
師範の占い独楽/Sensei's Divining Top | 3 | 3 | 師範の占い独楽/Sensei's Divining Top | |
死の溜まる地、死蔵/Shizo, Death's Storehouse | 1 | 1 | 死の溜まる地、死蔵/Shizo, Death's Storehouse | |
不快な群れ/Sickening Shoal | (+3) | 3 | 不快な群れ/Sickening Shoal | |
魂無き蘇生/Soulless Revival | 1 | 1 | 魂無き蘇生/Soulless Revival | |
沼/Swamp | 6 | (-2) | 4 | 沼/Swamp |
氷の橋、天戸/Tendo Ice Bridge | (+4) | 4 | 氷の橋、天戸/Tendo Ice Bridge | |
地底の大河/Underground River | 1 | (-1) | 地底の大河/Underground River | |
摩滅/Wear Away | 1 | (-1) | 摩滅/Wear Away | |
ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast | 3 | (+1) | 4 | ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast |
サイドボード
無題デッキ | けちコントロール | |||
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頭蓋の摘出/Cranial Extraction | (+2) | 2 | 頭蓋の摘出/Cranial Extraction | |
防御の光網/Defense Grid | (+4) | 4 | 防御の光網/Defense Grid | |
ディミーアのドッペルゲンガー/Dimir Doppelganger | (+2) | 2 | ディミーアのドッペルゲンガー/Dimir Doppelganger | |
山賊の頭、伍堂/Godo, Bandit Warlord | (+2) | 2 | 山賊の頭、伍堂/Godo, Bandit Warlord | |
夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star | (+1) | 1 | 夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star | |
山/Mountain | (+1) | 1 | 山/Mountain | |
龍の牙、辰正/Tatsumasa, the Dragon's Fang | (+1) | 1 | 龍の牙、辰正/Tatsumasa, the Dragon's Fang | |
梅澤の十手/Umezawa's Jitte | (+1) | 1 | 梅澤の十手/Umezawa's Jitte | |
摩滅/Wear Away | (+1) | 1 | 摩滅/Wear Away |
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今のところ、《頭蓋の摘出/Cranial Extraction》が一番微妙なカードで、こいつがメタゲームに合わせて変動することになる予定。
次の候補は《引き裂く蔦/Rending Vines》で茶対策を強化を予定。
除去は《化膿/Putrefy》を採用。
《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》と《夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star》両方潰せるのはいいね。
問題点はちょっと重い。ピッチもいいのかな。
他にラヴニカで入ったカードは。
《墓掘り甲のスカラベ/Grave-Shell Scarab》
こいつマジで強い。
やっぱ復活するクリーチャーは強い。サクって、それで発掘。
5/5に太刀打ちできないのは痛いけど、完璧な戦力。
《ディミーアのドッペルゲンガー/Dimir Doppelganger》
結構強い。
相手の墓地からコピーがメインだったかな。
自分の墓地からコピーは緊急時で《初めて苦しんだもの、影麻呂/Kagemaro, First to Suffer》が多かった。
《差し戻し/Remand》
《記憶の欠落/Memory Lapse》と同じ感覚で使ってたけど、思った以上の成果はなかったかな。
まあ1ドローは強かった。
他に《マナ漏出/Mana Leak》なんかが妥当かな。
SBからは追加の《墓掘り甲のスカラベ/Grave-Shell Scarab》と《記憶のきずな/Mnemonic Nexus》、《疑念の影/Shadow of Doubt》、《悪夢の虚空/Nightmare Void》が今のところ入ってたり。
《墓掘り甲のスカラベ/Grave-Shell Scarab》の追加理由はやっぱ《邪魔/Hinder》対策ってところかな。
《記憶のきずな/Mnemonic Nexus》はまだ勝負したことないけど、アンチライブラリーアウト。
《疑念の影/Shadow of Doubt》は同系などサーチメインのデッキに。
《悪夢の虚空/Nightmare Void》は対コントロール。《けちな贈り物/Gifts Ungiven》でも持ってこれるしね。
他のスペースは通常通り入ってたり、空いてたり。
ただ、ウィニー対策がまだ万全じゃない。
特に赤白。こいつが一番の問題。
序盤の耐えが疎かすぎる。SBでそれなりの対処をしないと勝てそうもない。
《木彫りの女人像/Carven Caryatid》では上空止めれないし、《空を引き裂くもの、閼螺示/Arashi, the Sky Asunder》だけでも厳しい。
あまりSBから入れすぎるとバランスが崩れる…
_| ̄|○
あ、あと土地のバランスがめちゃくちゃ。
もうちょっと青マナの供給をきれいにして…っとか考えると、ショックランドが必要なわけ…。
土地とSBが今後の課題かなぁ…。
プレイングに関しては
4Cけちコン > これ > 前スタンけちコン > 5CG
って感じでちょっと難しい感じがする。
(4Cけちコンは《マグマの噴流/Magma Jet》とかまで入ってたやつのこと。)
まあブロック構築のけちコンに似てるくせに、ブロック構築の奴を実際に動かしたことも動いているところも見たことないからかもしれない(;´Д`)
まあ都道府県選手権までには慣れるはずです。