青黒ライブラリー破壊with鉱山
投稿者:kan 投稿日時:2005年11月28日 17:46
マナカーブ
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マナ・シンボル
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カードタイプ別枚数
呪文 | 30 | 50.0% | インスタント | 22 | 36.7% | |||
ソーサリー | 8 | 13.3% | ||||||
パーマネント | 30 | 50.0% | 土地 | 22 | 36.7% | 基本土地 | 12 | 20.0% |
基本でない土地 | 10 | 16.7% | ||||||
土地でないパーマネント | 8 | 13.3% | クリーチャー | 4 | 6.7% | |||
アーティファクト | 4 | 6.7% | ||||||
エンチャント | 0 | 0.0% | ||||||
プレインズウォーカー | 0 | 0.0% |
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《吠えたける鉱山》《三日月の神》
ドロー要員。勝ち手段でもある。重ね張りできるといい流れ。
出してすぐに除去されるときついが諦めている。
《疲労困憊》《時間停止》
これを毎ターン連続で打つ。鉱山を複数張っていれば次々に引く。
《ブーメラン》《差し戻し》
時間稼ぎ。鉱山があればカードアドバンテージは無視できるのでテンポ妨害を念頭にプレイ。《疲労困憊》につなげる。
《マナ漏出》と悩むがとりあえずこちらを採用。
《最後の喘ぎ》《忌わしい笑い》
クリーチャー対策。《忌わしい笑い》はウィニー以外には滅多に打つ機会がない。
《Muddle the Mixture/交錯の混乱》
ユーティリティー的サーチ手段。カウンターとして使うことはマレ。でも変成するのもマレ。
《不可思の一瞥》《双つ術》
決め技。ほとんどの場合、削りきれる状態になるまでは打たないで温存。両者合わせて3枚=30枚削って終了というパターンが多い。
土地配分
決め技が色マナを濃く要求するため、無色ランドは1枚のみ。
影の家、ダスクマントル》は効果がうすいので非採用。
サイド
対コントロール用のサイドになっている。(忌わしい笑いのみウィニー対策)
アグレッシブサイドを作りたいのだが良いアイデアが浮かばず。
黒緑のハンデスに効くサイドを探し中。