五色デッキ
投稿者:nobody 投稿日時:2004年12月20日 04:15
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メインボード
五色デッキ | 5CG | |||
---|---|---|---|---|
極楽鳥/Birds of Paradise | 4 | 4 | 極楽鳥/Birds of Paradise | |
黒の夜明けの運び手/Bringer of the Black Dawn | 4 | (-1) | 3 | 黒の夜明けの運び手/Bringer of the Black Dawn |
青の夜明けの運び手/Bringer of the Blue Dawn | 4 | (-3) | 1 | 青の夜明けの運び手/Bringer of the Blue Dawn |
真鍮の都/City of Brass | 4 | 4 | 真鍮の都/City of Brass | |
清水のゴブレット/Clearwater Goblet | (+1) | 1 | 清水のゴブレット/Clearwater Goblet | |
頭蓋の摘出/Cranial Extraction | (+1) | 1 | 頭蓋の摘出/Cranial Extraction | |
残響する真実/Echoing Truth | (+3) | 3 | 残響する真実/Echoing Truth | |
刻まれた巫女/Etched Oracle | 4 | (-4) | 刻まれた巫女/Etched Oracle | |
永遠の証人/Eternal Witness | (+4) | 4 | 永遠の証人/Eternal Witness | |
森/Forest | 8 | (+1) | 9 | 森/Forest |
世界の源獣/Genju of the Realm | (+1) | 1 | 世界の源獣/Genju of the Realm | |
けちな贈り物/Gifts Ungiven | (+3) | 3 | けちな贈り物/Gifts Ungiven | |
島/Island | 4 | (-2) | 2 | 島/Island |
木霊の手の内/Kodama's Reach | 4 | 4 | 木霊の手の内/Kodama's Reach | |
ミラディンの核/Mirrodin's Core | (+2) | 2 | ミラディンの核/Mirrodin's Core | |
山/Mountain | 2 | (-1) | 1 | 山/Mountain |
酸化/Oxidize | 4 | (-4) | 酸化/Oxidize | |
五元のプリズム/Pentad Prism | 4 | 4 | 五元のプリズム/Pentad Prism | |
平地/Plains | 2 | 2 | 平地/Plains | |
すき込み/Plow Under | 4 | (-4) | すき込み/Plow Under | |
生き返り/Revive | (+1) | 1 | 生き返り/Revive | |
粗野な覚醒/Rude Awakening | (+1) | 1 | 粗野な覚醒/Rude Awakening | |
桜族の長老/Sakura-Tribe Elder | 4 | 4 | 桜族の長老/Sakura-Tribe Elder | |
師範の占い独楽/Sensei's Divining Top | (+3) | 3 | 師範の占い独楽/Sensei's Divining Top | |
空に届くマンタ/Skyreach Manta | 4 | (-4) | 空に届くマンタ/Skyreach Manta | |
沼/Swamp | 2 | (-1) | 1 | 沼/Swamp |
氷の橋、天戸/Tendo Ice Bridge | (+1) | 1 | 氷の橋、天戸/Tendo Ice Bridge |
サイドボード
五色デッキ | 5CG | |||
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赤の夜明けの運び手/Bringer of the Red Dawn | 4 | (-3) | 1 | 赤の夜明けの運び手/Bringer of the Red Dawn |
太陽との交感/Channel the Suns | (+2) | 2 | 太陽との交感/Channel the Suns | |
卑下/Condescend | 4 | (-4) | 卑下/Condescend | |
防御の光網/Defense Grid | (+4) | 4 | 防御の光網/Defense Grid | |
帰化/Naturalize | (+4) | 4 | 帰化/Naturalize | |
聖なる場/Sacred Ground | (+3) | 3 | 聖なる場/Sacred Ground | |
姥の仮面/Uba Mask | (+1) | 1 | 姥の仮面/Uba Mask |
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コンセプトとしては、3?4ターン目に運び手召喚。
で、場をコントロールして勝つ、と。もしくはすき込み連打で。
クリーチャーデッキ相手にするんだから、青よりは赤のほうが良かったかも。