時間ふるいあひゃひゃセカンド
投稿者:ぴろぴろぴろっち 投稿日時:2004年04月12日 19:01
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メインボード
時間ふるいあひゃひゃセカンド | しんわ | |||
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上天の呪文爆弾/AEther Spellbomb | (+4) | 4 | 上天の呪文爆弾/AEther Spellbomb | |
古えの居住地/Ancient Den | 3 | (+1) | 4 | 古えの居住地/Ancient Den |
権威の確立/Assert Authority | (+1) | 1 | 権威の確立/Assert Authority | |
頭蓋囲い/Cranial Plating | (+2) | 2 | 頭蓋囲い/Cranial Plating | |
ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel | 3 | (-1) | 2 | ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel |
ダークスティールのペンダント/Darksteel Pendant | 2 | (-2) | ダークスティールのペンダント/Darksteel Pendant | |
金属ガエル/Frogmite | 3 | (+1) | 4 | 金属ガエル/Frogmite |
大焼炉/Great Furnace | 2 | (+2) | 4 | 大焼炉/Great Furnace |
空護りの観察者/Hoverguard Observer | 4 | (-4) | 空護りの観察者/Hoverguard Observer | |
霧散/Into Thin Air | (+1) | 1 | 霧散/Into Thin Air | |
島/Island | (+6) | 6 | 島/Island | |
磁石マイア/Lodestone Myr | (+1) | 1 | 磁石マイア/Lodestone Myr | |
策謀/Machinate | (+1) | 1 | 策謀/Machinate | |
変態/Metamorphose | 3 | (-3) | 変態/Metamorphose | |
マイアの処罰者/Myr Enforcer | 4 | 4 | マイアの処罰者/Myr Enforcer | |
踏みにじり/Override | (+3) | 3 | 踏みにじり/Override | |
黄鉄の呪文爆弾/Pyrite Spellbomb | (+2) | 2 | 黄鉄の呪文爆弾/Pyrite Spellbomb | |
水銀のビヒモス/Quicksilver Behemoth | (+3) | 3 | 水銀のビヒモス/Quicksilver Behemoth | |
水銀のドラゴン/Quicksilver Dragon | 1 | (-1) | 水銀のドラゴン/Quicksilver Dragon | |
軽蔑する利己主義者/Scornful Egotist | 4 | (-4) | 軽蔑する利己主義者/Scornful Egotist | |
教議会の座席/Seat of the Synod | (+4) | 4 | 教議会の座席/Seat of the Synod | |
洞察力/Second Sight | 4 | (-4) | 洞察力/Second Sight | |
海辺のレインジャー/Shoreline Ranger | 2 | (-2) | 海辺のレインジャー/Shoreline Ranger | |
厳粛な空護り/Somber Hoverguard | (+4) | 4 | 厳粛な空護り/Somber Hoverguard | |
陽光の呪文爆弾/Sunbeam Spellbomb | (+2) | 2 | 陽光の呪文爆弾/Sunbeam Spellbomb | |
威圧のタリスマン/Talisman of Dominance | 2 | (-2) | 威圧のタリスマン/Talisman of Dominance | |
衝動のタリスマン/Talisman of Impulse | (+1) | 1 | 衝動のタリスマン/Talisman of Impulse | |
耽溺のタリスマン/Talisman of Indulgence | (+1) | 1 | 耽溺のタリスマン/Talisman of Indulgence | |
物読み/Thoughtcast | 4 | (-2) | 2 | 物読み/Thoughtcast |
時間ふるい/Timesifter | 3 | (-3) | 時間ふるい/Timesifter | |
溶接の壺/Welding Jar | (+4) | 4 | 溶接の壺/Welding Jar |
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時間ふるいあひゃひゃをよーく回してみたのですがね・・・、ちっともターン増えませんでしたよ。そこで、確実にターンを得るため、相当な改良をほどこしました。マナコストが高いながら、早めにだせる、変異、親和をとり入れました(サイクリングも)。変態で土地をもどせばほぼ確実にターンが増えます。